小破站官方聊天群内,这几天都在聊鹅厂的这个话题。
老李刚刚刷完联盟音符,一脸无语的说道:“啊这……我也是服了,老鹅厂天天在想什么呢,小破站这口碑一直都是全网第一,它学着做个《联盟音符》不是自寻死路吗?就这么懒吗?但凡有一天创新这部有着大IP的作品也不见得会被骂的这么惨。”
半藏笑着解释道:“这也不算偷懒,毕竟喵斯快跑这个模式成功,乱改玩法可能会把游戏给改毁了,像他们这种直接翻皮,算是比较稳妥的做法,而且《喵斯快跑》本身就不是属于小众文化作品,鹅厂也不是很看的,天美他们做这个手游,主要是想着蹭热度,尝试一下吸引一批二次元玩家,结果忘记自己虽然和小破站关系好,但毕竟不是小破站,而且横行霸道逛了,也没与小破站这边沟通,但凡获得我们的官方支持,也不至于反而惹得身为二次元阵营的小破站网友愤怒不已了。”
陆小逸点点头,其实这种情况在前世也很多见,一部游戏已经成功之后,大部分游戏公司是没有这个魄力去大改的,创新不是那么容易的,反而有可能丧失原作的乐趣。
所以,自己翻皮自己其实是比较稳妥的办法,毕竟游戏是一个整体,因而创新也不能是局部变革。前后搭配、平台属性,市场收益等多种内容的协调思考,才是创新应该有的步调。
现在游戏产业内的创新,往往要么依赖于新的技术(如从2D游戏进化到3D游戏,网络技术的进化使得不同形式的联网游戏得以实现,物理引擎和图形学等技术使得游戏更真实)、新的平台(如国内从端游到页游手游,以及今天人们期待的虚拟现实和增强现实游戏),要么是针对一个领域或游戏类型的具体问题提出新的解决方案,却很少有在游戏整体体验层面的思考和创新,这也是国内游戏市场的一个悲哀吧。
小破站的网友们之所以愤怒,也正是因为鹅厂的太横行霸道了,身为国内第一大厂,一点都没有第一大厂应该有的样子,太不把游戏玩家当一回事,也太不把小破站官方的努力当一回事,但凡和小破站这边沟通好了,让小破站给授个权,露个脸,那口碑可能还是会差,但至少不会被骂热搜。
布鲁斯若有所思的说道:“看样子应该算是试水吧,如果这一款二次元手游能成功的话,就会投入一些资源到二次元类游戏市场,但现在看来,显然失败了,鹅厂应该已经给二次元游戏做了一个定性,估计不会在做二次元游戏了。这都是老套路了。”
老李好奇的问道:“鹅厂给二次元游戏做的定性是啥?你们为什么会了解的这么清楚?你们在鹅厂内部有内鬼吗?”
半藏笑道:“老鹅厂的思维那是国内游戏策划的必修课,国内大厂普遍有一种迷之优越感,对于3a大作,他们会觉得虽然品质高,但没有他们的氪金游戏赚钱,而对于普通且小众的二次元手游,他们的优越感又是另一个层面了,他们成功的试水了一下二次元游戏市场,已经基本给这个游戏领域做了一个定性,这个垃圾二次元游戏就不可能成功,不但赚不到什么钱,还容易惹得一身骚,小破站做这个游戏也就是赚个成本钱。”
布鲁斯问道:“站长,你觉得鹅厂是个什么想法呢?”
陆小逸一乐:“这还有什么好觉得的,我和你们差不多,老鹅厂这波是被二次元吓到了,以后大概率不会在做二次元游戏了,而且二次元这个题材在国内基本是半死不活的状态,也就在R国二次元游戏受重视,在国内,二次元手游那有lol,CF,DNF吃香啊?”
布鲁斯摇了摇头,说道:“要不是没实力做PC端游,谁又愿意做手游呢?”